大门五郎
大门五郎是大日本帝国队的一员,而其在拳皇97中的表现较为平庸。其技能发动缓慢,招式局限性较大,尤其是其特殊技能大車輪,由于出招慢且容易被读秒,往往成了反击的对象。角色身型较大,成为易攻击的目标。
背心豪
作为一个力量型角色,背心豪本应有较好的近战能力,但其实际操作难度较高。其技能豪头碎,虽然威力不俗,但在实战中很难击中灵活移动的对手。由于其步伐缓慢,面对快速角色时,显得捉襟见肘。
金
金是韩国队的核心成员之一,但在拳皇97中却表现不佳。其特殊技能鬼影滑步虽有一定的闪避效果,但在实际战斗中,由于动作较大,常常被对手预判并进行打击。
弗兰克
弗兰克在拳皇97中属于较为普通的角色,他的移动速度和攻击力都属于中等水平,缺乏突出的特点。其连击能力较弱,很难在对战中形成有效的压制。
长矛兵
此角色最大的问题是其技能单一且易被破解。长矛兵的基本攻击范围虽然宽广,但由于出招速度慢,很容易被敏捷角色利用移动优势绕过攻击。
尼克斯
尼克斯的出场是为了衬托主要角色的能力,实际上在游戏操作性能上并没有太多亮点。他的特技相对普通,没有太多实用性,很难在高手对决中占到便宜。
阿尔
拳皇97中的阿尔是一个比较少见的角色,他的主要劣势在于招式的可预测性和缺乏连贯性。阿尔的特技虽然具有一定的控场能力,但其本身的防御和移动能力较弱,很容易被对手突破。
车夫
车夫作为格斗游戏中的可爱元素存在,其实战能力并不突出。他的攻防平衡性较差,特别是防守端,几乎没有有效的应对方法。
波比
波比是个具有远距离投射能力的角色,但他的射击速度和准确性都不理想。在快节奏的对战中,波比的射击很容易被对手躲闪或反击。
巴洛克
巴洛克的技能设计本意是为了拥有高爆发力,但由于其技能的硬直时间过长,实际战斗中很容易被打断。加之其普通攻击力较弱,使得巴洛克在对局中往往处于劣势。
这十个角色在拳皇97中的表现多少有些许不尽人意。游戏的魅力在于策略与操作的结合,任何角色都有其独特的使用时机和策略。虽然这些角色可能在通用性和强度方面不占优势,却也为拳皇的角色多样性提供了丰富的层次。
在实战中,选对角色与熟练掌握技能同等重要。即便是所谓的废物角色,在正确的双手中也可能焕发出不一样的生命力。游戏,终究是技巧和乐趣的结晶。