基本操作和单位简介
在深入讨论之前,首先了解文明6中的一些基本操作和单位特性是非常必要的。勇士(Warrior)是游戏初期获取的地面战斗单位,主要用于探索和保护你的文明免受早期的侵犯。勇士具有基本的攻击和防御能力,是扩张和探索的重要力量。
地形影响
文明6的地图由各种不同的地形组成,例如沼泽、山地、平原等。这些地形对单位的移动能力有直接影响。山地每次移动消耗2个移动点,而且某些地形如山脉是不能通过的。如果你的勇士周围被这种难以通过的地形包围,它们可能就无法移动了。
移动点数(MP)不足
每个单位每回合有固定的移动点数。勇士的基础移动点数是2。如果你已经用掉了勇士的移动点数,他们当回合就不能再进行进一步移动了。需要注意的是,地形的多样性会消耗不同的移动点数,有些地形(如山地、丛林)需要消耗更多的移动点数才能通过。
敌对单位的阻挡
在文明6中,如果敌对单位站在你的勇士行进路线上,这也会阻止你的勇士移动。除非你选择绕行或者直接对敌方单位发起攻击,否则这个阻塞就会使你无法前进。这种策略性的阻挡是游戏战略的一部分。
文明的疲劳度
单位长时间行军会累积疲劳度,导致他们无法再继续移动。确保你的单位有时间在探索或战斗后休息,这是非常重要的。
特定技能或天赋的影响
有些文明的特技或领袖特质会影响单位的移动能力。一些特定的文明可以增加初期单位的移动速度,而有些特技则可能在特定条件下限制单位的移动。了解你所选择的文明的特性是很有帮助的。